martes, 18 de diciembre de 2012

Resultados del Diseño

Estamos creando el juego con activinspire, incluyendo las ecuaciones con preguntas, y escribiendo la historia  con los personajes.
Además ya hemos encontrado algunas imágenes que estamos añadiendo al juego, y aquí las vamos a insertar.



Comparativa

Todos los juegos que hemos encontrado son ejemplos de historias en las que se va pasando de nivel. El juego que queremos hacer esperamos que sea parecido.
En el caso de Math Mountain, es un juego en el que según vas haciendo operaciones vas avanzando, y es uno de los que más nos ha gustado porque tiene que ver con las matemáticas. El juego de Stickman Dream también nos ha parecido una gran idea, porque a medida que vas avanzando se va complicando el juego y los obstáculos, así que vamos a utilizar esa idea. Y por ultimo, el juego Wesnoth también nos ha gustado mucho porque en el juego la te van contando la historia a medida que vas avanzando, y esa es otra idea que vamos a añadir a nuestro juego.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Tipos de Juegos

Hemos buscado cinco juegos parecidos al que vamos a crear y así os podéis hacer una idea de  como va a ser nuestro juego;

1-; Wesnoth En este juego
tienes que ir ganando batallas por escenarios y a medida que vas avanzando te cuenta un pequeño fragmento de la historia

2-;1066

Es un juego que trata de la 
conquista de Gran Bretaña por
los normandos y te cuenta
la historia a medida que vas
ganando batallas.

3:-Math Mountain, no te cuenta una historia exactamente pero tienes que subir a una montaña resolviendo operaciones, cuanto más rápido vayas más pasos darás

4:-Stickman Dream 
El señor Stick necesita salir y a medida que va avanzando los obstáculos se le complican . Tiene que conseguir volver a su mundo

5-:Brave Pawn
Este juego trata de un peón, que decide de pasar siendo un peón y se quiere rebelarse para convertirse en rey. A medida que avanza te va contando una historia 



jueves, 13 de diciembre de 2012

Procesos de Diseño

En la primera sesión hemos decidido con que programa vamos a trabajar y como va a ser nuestro juego. En las próximas sesiones decidiremos las ecuaciones del juego y realizaremos las diapositivas con el ActiveInspire. El problema principal va a ser el programa, ya que nunca antes habíamos trabajado con él.

Indicadores de Diseño

Hemos decidido crear un juego con ecuaciones que consiste en una historia. La historia trata de dos hermanos que están en el pueblo y para divertirse deciden buscar un tesoro del que les habla su abuelo. Así, averiguando las incógnitas que se les aparecen en el camino podrán llegar a conseguir su objetivo. 
Ya tenemos el juego con el que vamos a trabajar, que es con ActiveInspire, pero vamos lento porque no sabemos utilizarlo. Ya hemos comparado con otros juegos parecidos al nuestro, juegos que tratan de una historia y que van avanzando de nivel y ahora veremos tutoriales sobre como realizar el juego.